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[[File:Phases summary BR.png|thumb|right|250px|Um resumo pequeno do sistema de fases]]
 
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Cada rodada de jogabilidade acontece em múltiplas ''fases'': a fase de posicionamento, seguida pela fase de trilha para cada uma das três trilhas, seguida pela fase de compra e, finalmente, a fase final <!-- End Phase não tem uma tradução oficial ainda -->.
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Cada rodada de jogabilidade acontece em múltiplas ''fases'': a fase de posicionamento, seguida pela fase de trilha para cada uma das três trilhas, seguida pela fase de compra e, finalmente, a fase final<!-- End Phase não tem uma tradução oficial ainda -->.
   
 
A maior parte da jogabilidade acontece na fase de trilha. Cada fase de trilha é dividida em fase de ação e fase de combate para cada trilha; as habilidades reativas podem ser ativadas na pré-fase de ação e na pós-fase de combate, mas os jogadores não podem fazer ações durante essas fases.
 
A maior parte da jogabilidade acontece na fase de trilha. Cada fase de trilha é dividida em fase de ação e fase de combate para cada trilha; as habilidades reativas podem ser ativadas na pré-fase de ação e na pós-fase de combate, mas os jogadores não podem fazer ações durante essas fases.
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== Fase de trilha ==
 
== Fase de trilha ==
Em cada fase de trilha, uma trilha é a ''trilha ativa''; cards and abilities generally only affect the active lane, unless otherwise noted. The lane phase consists of the Before-the-action Phase, the Action Phase, the Combat Phase, and the After-the-combat Phase.
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Em cada fase de trilha, uma trilha é a ''trilha ativa''; as cartas e habilidades geralmente afetam a trilha ativa, a menos que indique o contrário. A fase de trilha consiste da pré-fase de ação, da fase de ação, da fase de combate e da pós-fase de combate.
   
 
==="Pré-fase de ação"===
 
==="Pré-fase de ação"===
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As habilidades reativas que dizem "Antes da fase de ação…" ativam nessa fase. Todas as habilidades ativam simultaneamente. Nenhuma ação de jogador pode ser feita. Também popularmente conhecida como "fase de manutenção"<!-- upkeep phase -->.
Reactive abilities that say "Before the action phase..." trigger in this phase. All abilities trigger simultaneously. No player actions can be taken. Also colloquially known as the "upkeep phase".
 
   
 
=== Fase de ação ===
 
=== Fase de ação ===
Durante a fase de ação, the players alternate performing an action. An action is either to play a card; activate an activated ability of a unit, item, or improvement; or to pass. The Action Phase ends when both players pass consecutively.
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Durante a fase de ação, os jogadores permutam executando uma ação. Uma ação é jogar uma carta; ativa uma habilidade ativada de uma unidade, item ou aprimoramento; ou passar. A fase de ação termina ao passar consecutivamente ambos os jogadores.
   
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As cartas de magias e criaturas só podem ser jogadas se há um herói aliado da mesma cor na trilha ativa. As cartas de item e habilidades ativadas sempre podem ser jogadas.
Spell and creep cards can only be played if there is an allied hero of that color in the active lane. Item cards and activated abilities can always be played.
 
   
 
====Iniciativa====
 
====Iniciativa====
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=== Fase de combate ===
 
=== Fase de combate ===
Durante a fase de combate — todos os heróis e criaturas, que podem atacar, fazem simultaneamente o ataque. A regeneração de vida delibera ao mesmo tempo com dano de combate.
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Durante a fase de combate — todos os heróis e criaturas, que podem atacar, fazem simultaneamente o ataque. A regeneração de vida acontece ao mesmo tempo com dano de combate.
   
 
==="Pós-fase de combate"===
 
==="Pós-fase de combate"===
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== Fase final ==
 
== Fase final ==
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Uma vez que, todas as outras fases terminaram, a rodada termina. As reservas de mana máximo de ambos os jogadores aumentam em um para todas as suas torres. Todas as reservas de mana são restauradas por completo. Os efeitos que duram "até o fim da rodada" desaparecem simultaneamente.
Once all of the other phases have finished, the round ends. Both player's maximum mana pools increase by one for all of their towers. All mana pools get restored to full. Effects that last "until end of round" wear off simultaneously.
 
   
 
== Turn Timers ==
 
== Turn Timers ==

Revision as of 00:36, 10 December 2018

Phases summary BR

Um resumo pequeno do sistema de fases

Cada rodada de jogabilidade acontece em múltiplas fases: a fase de posicionamento, seguida pela fase de trilha para cada uma das três trilhas, seguida pela fase de compra e, finalmente, a fase final.

A maior parte da jogabilidade acontece na fase de trilha. Cada fase de trilha é dividida em fase de ação e fase de combate para cada trilha; as habilidades reativas podem ser ativadas na pré-fase de ação e na pós-fase de combate, mas os jogadores não podem fazer ações durante essas fases.

Fase de posicionamento

Durante a fase de posicionamento, cada jogador tem duas criaturas atribuídas — distribuídas — aleatoriamente nas trilhas. Então, ambos os jogadores escolhem secretamente as trilhas que cada um dos seus heróis — os que estão prontos para o posicionamento. Os heróis que morrem devem ficar fora de uma fase de posicionamento e, então, estarão prontos para o próximo posicionamento; os heróis que retornam à fonte sem morrer ou têm Posicionamento Veloz estão prontos na próxima fase de posicionamento. Na segunda rodada da partida, o 4º herói do jogador fica pronto para o posicionamento, e na terceira rodada da partida, seu 5º herói fica pronto para o posicionamento.

Depois que todas as escolhas estão confirmadas, cada jogador pega duas cartas, e os heróis e criaturas recém-posicionados são colocados aleatoriamente em posições de combate nas trilhas que foram atribuídos. Os jogadores podem ser quantos itens seu adversário comprou durante a fase de compra e quanto de ouro gastou.

(Observação: A primeira fase de posicionamento da partida é diferente: três criaturas guerreiras são posicionadas, ao invés de duas, os três primeiros heróis dos jogadores são atribuídos a uma trilha aleatória, e os jogadores começam com 5 cartas)

Fase de trilha

Em cada fase de trilha, uma trilha é a trilha ativa; as cartas e habilidades geralmente só afetam a trilha ativa, a menos que indique o contrário. A fase de trilha consiste da pré-fase de ação, da fase de ação, da fase de combate e da pós-fase de combate.

"Pré-fase de ação"

As habilidades reativas que dizem "Antes da fase de ação…" ativam nessa fase. Todas as habilidades ativam simultaneamente. Nenhuma ação de jogador pode ser feita. Também popularmente conhecida como "fase de manutenção".

Fase de ação

Durante a fase de ação, os jogadores permutam executando uma ação. Uma ação é jogar uma carta; ativa uma habilidade ativada de uma unidade, item ou aprimoramento; ou passar. A fase de ação termina ao passar consecutivamente ambos os jogadores.

As cartas de magias e criaturas só podem ser jogadas se há um herói aliado da mesma cor na trilha ativa. As cartas de item e habilidades ativadas sempre podem ser jogadas.

Iniciativa

No início da partida, o jogador dos Iluminados sempre joga primeiro. No início de cada fase de ação subsequente, quem passou primeiro no conjunto de dois passes, que terminou a última fase de ação, obtém iniciativa e começa a próxima fase de ação dessa trilha.

Fase de combate

Durante a fase de combate — todos os heróis e criaturas, que podem atacar, fazem simultaneamente o ataque. A regeneração de vida acontece ao mesmo tempo com dano de combate.

"Pós-fase de combate"

As habilidades reativas que dizem "Após a fase de combate…" ativam nessa fase. Todas as habilidades ativam simultaneamente. Nenhuma ação de jogador pode ser feita.

Fase de compra

Durante a fase de compra, cada jogador pode gastar seu ouro na loja. A loja oferece, nesta ordem, um item aleatório da "Loja Secreta", um item do seu deck de itens e um item consumível. Uma vez que, ambos os jogadores decidam terminar (ou "passar") as compras, a fase termina.

Fase final

Uma vez que, todas as outras fases terminaram, a rodada termina. As reservas de mana máximo de ambos os jogadores aumentam em um para todas as suas torres. Todas as reservas de mana são restauradas por completo. Os efeitos que duram "até o fim da rodada" desaparecem simultaneamente.

Turn Timers

Players are timed with a chess style turn timer. Both players start with a pool of time that is expended across the entire match while they are able to act. Players have at most one minute to complete an action, before the turn automatically passes. Both timers gain an additional 2 minutes upon the end of the third lane. If you run out of time, you lose.