Mechanics/ru

From Artifact: The Dota Card Game Wiki
Jump to: navigation, search

Механика является внутренней работой Artifact. Следующий список представляет темы механики. Нажмите на каждую тему для просмотра дополнительной информации.

Ресурсы[edit | edit source]

Механика Краткая характеристика
Золото Gold - валюта для покупки предметов, которую можно получить при убийстве врагов.
Мана Ресурс, требуемый большинством заклинаний. Восстанавливается каждый ход.
Карты Карты - это неотъемлемая часть Artifact, так как игра зависит от того как будут разыграны карты.

Юниты и заклинания[edit | edit source]

Механика Краткая характеристика
Герои Герои являются движущей силой в Artifact, так как ход матча зависит от их вмешательства.
Крипы Крипы - это меньшие единицы, неспособные экипировать предметы и лишь время от времени обладают способностями. Крипы автоматически появляются для усиления линий.
Заклинания Заклинания уничтожают врагов, даруют силу и вызывают подкрепления.
Улучшения Улучшения накладывают на линии непрерывные эффекты, которые дают одному игроку преимущество перед другим.
Предметы Предметы усиливают возможности героя, а также здоровье и силу юнитов. Они варьируются от простых целебных колб до могучего оружия.

Здания[edit | edit source]

Механика Краткая характеристика
Башни Являясь защитой вашей крепости, башни выступают в роли здоровья каждой линии. Вы побеждаете, если уничтожаете две башни.
Крепости Крепость появляется на линии, если на ней была разрушена башня. Уничтожив крепость, которая обладает двойным запасом здоровья башни, игрок побеждает.
Фонтаны Неуязвимое святилище, куда герои отправляются после смерти. Мертвые герои должны провести 2 хода на фонтане, прежде чем вернуться в бой.

Игровой процесс[edit | edit source]

Механика Краткая характеристика
Фазы Один ход в Artifact состоит из нескольких фаз.
Урон Обычный урон не обладает модификаторами, Проникающий урон игнорирует броню, а Осадный урон наносит урон напрямую башне.
Характеристики Все герои и крипы обладают тремя главными характеристиками, хотя броня встречается не так часто. Атака указывает на количество наносимого урона, броня снижает получаемый урон на указанное количество, здоровье напрямую указывает жизнеспособность юнита - когда этот показатель опускается до 0, юнит умирает.

Ключевые слова[edit | edit source]

Механика Краткая характеристика
Приговор Уничтожает цель.
Прорубающий удар Наносит урон соседним юнитам цели.
Неуязвимость Дает неуязвимость от обычного урона.
Обезоруживание Юнит не может атаковать.
Лечение Моментально восстанавливает здоровье.
Соседи Юниты, расположенные слева и справа от цели.
Быстрое развертывание Уменьшает время ожидания на Фонтане перед следующим выходом на доску.
Регенерация Восстанавливает и предотвращает получаемый урон.
Возвращение урона Наносит урон атакующим картам.
Осада Наносит урон башне при блоке.
Безмолвие Запрещает активацию способностей и использование заклинаний.
Оглушение Предотвращает урон, использование и активацию заклинаний.
Ротация Меняет местами два юнита.
Провокация Заменяет цель при вражеской атаке.