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Mecânicas são o funcionamento interno do Artifact. Os seguintes itens são a lista de tópicos de mecânica. Clique neles para mais informações.

Recursos[edit | edit source]

Mecânica Introdução
Ouro Gold - Uma moeda usada para comprar itens, obtida ao matar inimigos.
Mana O recurso necessário para usar a maioria das habilidades. Reabastece-se a cada turno.
Cartas Cartas são o elemento essencial do Artifact. O jogo depende de quais cartas são jogadas, quando, onde e como.

Unidades e Magias[edit | edit source]

Mecânica Introdução
Heróis Heróis são as forças condutoras por trás do Artifact, já que, o rumo da partida é dependente de suas intervenções.
Criaturas Criaturas são unidades inferiores, incapazes de equipar itens e raramente tendo alguma habilidade. Criaturas Guerreiras são a forma mais básica, surgem automaticamente para reforçar as trilhas.
Magias Magias conseguem matar multidões de inimigos, conceder poderes e invocar reforços.
Aprimoramentos Aprimoramentos aprimoram as trilhas, fornecem efeitos contínuos em uma trilha, que dão vantagens em um tabuleiro sobre o outro.
Itens Itens acrescentam uma habilidade em um herói, e uma vitalidade e força em uma unidade. Variam de poções de vida simples para armamentos poderosos.

Estruturas[edit | edit source]

Mecânica Introdução
Torres Protetores do seu Ancestral, torres funcionam como a vida total de cada ((lane)). O jogador que destruir duas torres ganha.
Ancestrais A fortaleza do jogador. O Ancient aparece na lane quando sua respectiva Torre foi destruída. O jogador que destruir o Ancient ganha.
Fontes O santuário invulnerável que os Heróis vão quando morrem. Heróis mortos devem passar 2 turnos na Fonte antes de retornar a batalha.

Jogabilidade[edit | edit source]

Mecânica Introdução
Fases Um único turno do Artifact é composto de varias fases.
Dano Dano Normal não tem modificações especias. Dano Perfurante Ignora armaduras. Siege Damage sempre afeta a torre, mesmo que a unidade esteja bloqueada.
Estatísticas Todos heróis e creeps tem três atributos primários. Ataque é quanto dano uma unidade causa ao seu alvo quando em combate. Armadura própria é rara o suficiente para não ser listada caso seja zero, ela reduz o dano recebido pela quantidade de toda instancia individual de ataque. Vida é a forca da unidade, se reduzida a zero ela é destruída.

Palavras-chave[edit | edit source]

Mecânica Introdução
Condenar Imediatamente destrói uma unidade.
Transposição Causa dano as unidades visinhas ao alvo.
Imunidade a Dano Invulnerabilidade a qualquer tipo de dano.
Death Shield Previne Morte.
Desarmar Previne uma unidade de atacar.
Cura Restaura a vida de uma unidade imediatamente
Modificar Da um efeito permanente a unidade.
Adjacentes Unidades a direita e esquerda imediata.
Expulgar Remove os efeitos de uma unidade.
Posicionamento Veloz Reduz o tempo necessário que um Heroi deve passar na fonte antes de voltar para a batalha.
Regeneração Cura e previne dano de combate.
Retaliar Causa dano a unidade que ataca.
Siege Causa dano a torre quando bloqueado.
Silenciar Previne que uma habilidade ou magica seja ativada.
Atordoamento Previne a unidade de atacar, ativar abilidades ou magicas.
Troca Troca a posição de duas unidades.
Provocar Redireciona o ataque dos inimigos vizinhos a unidade provocando.